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 La Magie : Un Concept. Une description. Des définitions.

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Selenae
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Selenae


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La Magie : Un Concept. Une description. Des définitions. Empty
MessageSujet: La Magie : Un Concept. Une description. Des définitions.   La Magie : Un Concept. Une description. Des définitions. EmptyJeu 18 Sep - 5:11

Le Monde et la Magie.

    - Le Monde est organisé sous la forme d’une tapisserie immense et invisible aux yeux des « endormi(e)s », Tapisserie organisée avec des fils entremêlés qui subissent chaque attaques magiques avec plus ou moins de force. Autrement appelé la Tellurie.

    - La magie est donc environnante, constante mais également invisible a un oeil non exercé. L'oeil exercé est celui de éveillé maitrisant ses dons, donc le Mage.





Les Mages et la Magie.


    - Entre eux, les Mages, qu'ils soient Anges ou Anarchistes, tout niveau confondu, se " Sentent". C'est un ressentis qui ne s'explique pas.

    - Pour utiliser un don, tout est question de concentration. Si cette dernière est perdue, le don préparé l'est tout autant.

    - Plus un Mage va utiliser ses dons, plus il sera fatigué.

    - Il existe differents grades Magiquement parlant chez les Mages :




  • L’endormi :

    Chose simple, un endormit ne possède pas de don… Ou s’il en possède, il n’en est pas conscient. Il mène une vie totalement extérieure à la magie. Totalement officielle. Un métier, une maison voir un chien ou un chat. Bref… Tout à fait normal. Cependant, il peut très bien faire partie du gouvernement,
    être contre le mouvement spirituel, car une partie de la population prennent ces derniers pour des fous.




  • L’Orphelin :

    Il est donc autodidacte, il a été révélé de manière plus ou moins brutale a son art, il ne peut réellement avoir de voie préétablie, il est sous le joug du libre arbitre, différents acteurs, des anges comme des anarchistes, feront qu’il choisira sa voie. En attendant, il est donc neutre, et par choix, peut le demeurer. Il peut également avoir la particularité d'être fou, sa folie se soigne par le choix d'un camp, comme l'acquisition d'un certain équilibre. Jusque là, il ne pourra développer un seul domaine, et n'aura pas de classe particulière. Ne pouvant pas réellement aller au maximum de ses capacités, son esprit partiellement éveillé à la magie.




  • Les Apprenti :

    Ils sont simplement ceux qui ont choisit leur voie. Choisit leur domaine de
    prédilection et le développent peu à peu. S’ils étaient orphelins avant de devenir des initiés, il développe alors au maximum de leur capacité leur premier art, ou domaine, jusqu'à là étudié. Sinon, leur premier domaine se révèle a travers différentes manifestations intempestives magique liées le plus souvent aux émotions. L'apprenti développera auprès d'un Maitre ses trois dons pour devenir un Mage. Après avoir développé ses trois dons, il ne sera plus la tutelle du Maitre.




  • Les Anges / Anarchistes :

    Groupe amené a être le plus développé, dans les deux camps. Il prend beaucoup de temps. C'est l'issue propre aux apprentis. Ils maitrisent trois dons et sont libres de rester a ce niveau ou de chercher a développer leur quatrième et dernier don pour devenir Maitre.




  • Les « Maitres » :

    Maitres dans leur domaine, maitre dans leur art, il possède un maniement tel de leurs dons qu’ils peuvent sans problème transmettre leur connaissance. Ce n'est pas un stade obligatoire cependant honorifique, considéré comme le sommet de la hiérarchie des anges, comme des anarchistes. Ils sont désignés par la "Maitresse des Anges" ou le "Cardinal". Les Anges veilleront à ce que leurs apprentis ne sombrent pas dans la folie, alors que pour les Anarchistes, cela sera leur manière ou même leur arme pour les tenir. Ils maitrisent donc quatre dons, à leur maximum, pouvant même les mêler, sans excès ni démesure bien sur. Souvent ces maitres sont les plus anciens éveillés.




  • La Maitresse Des Anges :

    Nommée Rose, elle est la seule et unique a pouvoir maitriser 7 dons magiques du coté des anges, donc la plus puissante et la source même de l’organisation des anges. Souvent dans l’ombre et versatile à ses heures, elle n’apparaît que si cela lui semble nécessaire.




  • Le Cardinal :

    Comme dans tout bon ordre, il existe un équilibre, et Le Cardinal, dont on ne connais pas le nom maitrise lui aussi 7 domaines de prédilection, il est la source même de l’organisation des anarchistes. Il demeure dans l’ombre, et
    craint par ses sujets.


    - Les Dons sont organisés par groupes de cinq : Du moins puissant au plus puissant. Donc, le degré de fatigue et de concentration suit ce même degré. Pour l'apprentissage, on commencera donc a apprendre le premier don et ensuite le second.. Ect.

    - Pour la formulation : On formule en terme de jeu l'utilsation d'un don de la manière suivante :


- [ Domaine : Don ( Niveau. ) ] Effets.-


    - Pour la concentration : Les choses fonctionnent de la manière suivante..

    Niveaux 1 à 3 : Ne nécessite aucun temps de concentration.

    Niveaux 4 : Nécessite un tour de concentration.

    Niveau 5 : Nécessite deux tours de concentration.

    Cependant, la concentration n'empêche pas des actions simple comme des pas. Une simple avancée, mais rien qui ne nécessite une concentration.


    - Les Dons mèlés pour les Maitres : Ils peuvent utiliser deux dons et les mèler pour donner un seul effet, plus puissant évidement que l'utilisation d'un seul don. Ils apparaissent plus fatiguant que l'utilisation des dons normaux.

    Cela fonctionne comme suit :

    - Après la concentration.-

    { Domaine mêlé : Ombre ( lvl 1) + Manip.de quintessence ( lvl 2 ) } => { Liens d'ombre. }

    Le temps de concentration pour ce sort est celui correspondant au sort le plus élevé parmi les deux utilisés.

    Les domaines mèlés apparaissent plus "fatiguant" que l'utilisation d'autres dons, dit simples.

    Autre exemple :

    { Domaine mèlé : Ombre ( lvl 1 ) + Eau ( lvl 1 ) } => { Trou noir. }

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