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 II - Les Combats Magiques ou Non.

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Selenae
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Selenae


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MessageSujet: II - Les Combats Magiques ou Non.   II - Les Combats Magiques ou Non. EmptyJeu 18 Sep - 3:48

.Concernant les combats Non-Magiques.


Tout d'abord les armes:

    - Sont autorisées toutes les armes tant que ces dernières entre dans le cadre du Rp contemporain.

    - On limite le nombre d'armes à deux par personnages.


Les règles de combats :

    - On donne bien sur un ordre de jeu ! Pas en b**d** éè'.

    - Et Normalement, selon le profil, chaque perso' a ses armes de définit, et pas n'importe lesquelles.

    - On ne tue pas sans raison - Précision logique mais nécessaire - Et on donne plusieurs avertissements.

    - On développe bien son jeu pas de : *Sort son arme, te tire dessus.*
    Donc on précise chaque action.

    Ex: - Arrive..-
    *Autre Action.*
    - Sort son arme. Et/Ou avertissement.-
    *Autre action.*
    -Vise et/ou discute.-
    *Autre action.*
    -Tire.-
    *Autre action ? *

    - A précisé que chaque coup peut être évité, dans la logique de l'action, ou peut être encaissé.

    - Une action établit par un joueur ne peut être modifié une fois l'action de l'adversaire validée.

    Ex: -Contre l'attaque par un coup de katana en transversale descendant, se reculant de deux pas vers la gauche.-
    *Autre action.*
    - Non, en fait se décale vers la droite.-

    - L'exemple peut être transposé - dans la logique des choses bien sur. - Pour les armes blanches.

    Ex: - Arrive..-
    *Autre Action.*
    - Sort son arme. Et/Ou avertissement.-
    *Autre action.*
    -Se met en garde et/ou discute.-
    *Autre action.*
    -Première attaque.-
    *Autre action et/ou contre-attaque. *
    Ect.. Ect..

    - L'obtention de nouvelle arme est possible, mais il faut demander avis à l'Admin.


Concernant les morts :


    - Lors d'un combat comme un autre une mort est possible. Et les retours à la
    vie sont.. Possibles mais il ne faut
    Absolument pas en faire d'usage
    abusif.



~¤~


.Concernant les Affrontements Magiques.


    Un affrontement magique ne se fait pas de manière complètement.. Anodine.

    S'il y'a affrontement, peu importe la raison, il faut respecter certaine règles et certaines limites.

    - Un éveillé n'est pas un "superman" de service. Il a certes des capacités surnaturelles mais pas de résistance a toute épreuve.

    - L'utilisation de sorts ( ou dons ) est relativement fatiguant en fonction du niveau
    pris et surtout du sort en question. La concentration épuise les
    capacités du Mage.

    - Ainsi, un combat magique ne dépassera pas 10 tours. Et encore. Les 10 tours peuvent être atteint par des Maitres.

    - Les Anges/Anarchistes eux ne peuvent dépasser les 7 tours.

    - Les Apprentis ne dépassent pas les 5 tours.

    - Les Orphelins, 4 tours.

    - La mort par magie est également possible. La résurrection, [code 2 : Ange. ] si quelqu'un
    manie les soins, est tout aussi possible sauf pour le cas de destruction totale du
    corps.

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