Selenae -|l .Admin. l|-
Nombre de messages : 119 Age : 39 Localisation : °♫° .Here. °♫° Emploi/loisirs : ♫ Torture. ♫ Humeur : ♫ Massacrante. ♫ Date d'inscription : 17/09/2008
| Sujet: II - Les Combats Magiques ou Non. Jeu 18 Sep - 3:48 | |
| .Concernant les combats Non-Magiques.
Tout d'abord les armes:
- Sont autorisées toutes les armes tant que ces dernières entre dans le cadre du Rp contemporain.
- On limite le nombre d'armes à deux par personnages.
Les règles de combats :
- On donne bien sur un ordre de jeu ! Pas en b**d** éè'.
- Et Normalement, selon le profil, chaque perso' a ses armes de définit, et pas n'importe lesquelles.
- On ne tue pas sans raison - Précision logique mais nécessaire - Et on donne plusieurs avertissements.
- On développe bien son jeu pas de : *Sort son arme, te tire dessus.* Donc on précise chaque action.
Ex: - Arrive..- *Autre Action.* - Sort son arme. Et/Ou avertissement.- *Autre action.* -Vise et/ou discute.- *Autre action.* -Tire.- *Autre action ? *
- A précisé que chaque coup peut être évité, dans la logique de l'action, ou peut être encaissé.
- Une action établit par un joueur ne peut être modifié une fois l'action de l'adversaire validée.
Ex: -Contre l'attaque par un coup de katana en transversale descendant, se reculant de deux pas vers la gauche.- *Autre action.* - Non, en fait se décale vers la droite.-
- L'exemple peut être transposé - dans la logique des choses bien sur. - Pour les armes blanches.
Ex: - Arrive..- *Autre Action.* - Sort son arme. Et/Ou avertissement.- *Autre action.* -Se met en garde et/ou discute.- *Autre action.* -Première attaque.- *Autre action et/ou contre-attaque. * Ect.. Ect..
- L'obtention de nouvelle arme est possible, mais il faut demander avis à l'Admin.
Concernant les morts :
- Lors d'un combat comme un autre une mort est possible. Et les retours à la vie sont.. Possibles mais il ne faut Absolument pas en faire d'usage abusif.
~¤~
.Concernant les Affrontements Magiques. Un affrontement magique ne se fait pas de manière complètement.. Anodine.
S'il y'a affrontement, peu importe la raison, il faut respecter certaine règles et certaines limites.
- Un éveillé n'est pas un "superman" de service. Il a certes des capacités surnaturelles mais pas de résistance a toute épreuve.
- L'utilisation de sorts ( ou dons ) est relativement fatiguant en fonction du niveau pris et surtout du sort en question. La concentration épuise les capacités du Mage.
- Ainsi, un combat magique ne dépassera pas 10 tours. Et encore. Les 10 tours peuvent être atteint par des Maitres.
- Les Anges/Anarchistes eux ne peuvent dépasser les 7 tours.
- Les Apprentis ne dépassent pas les 5 tours.
- Les Orphelins, 4 tours.
- La mort par magie est également possible. La résurrection, [code 2 : Ange. ] si quelqu'un manie les soins, est tout aussi possible sauf pour le cas de destruction totale du corps.
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